不過首先我們還是得從專案結構開始講起,怎樣的主題比較適合做成專題?舉個簡單的例子就是便條紙。這個系統不外乎就是新增、編輯、檢視和刪除,再加上一點互動跟特效就可以包成好看有趣的系統。按照這個節奏我們的便條紙系統可能會長這樣:
[1] 新增便條
[2] 編輯便條
[3] 檢視便條
[4] 刪除便條
一張簡單的便條可能由標題、內容、時間所組成,也可以再複雜一點加上分類,發揮自己的創意。先就簡單版而言,我們的資料結構大概會長成這樣:
struct easyNote { char title[125]; char content[125]; char tile[64]; };
當然我必須要說,字元陣列限定大小是一件很不妥當的事情,但在你克服指標之前這可能是你最方便的選擇。
再舉個例子,以我以前交友系統來說,就有一些小互動:
[1] 新增朋友
[2] 編輯朋友 // (把刪除功能合併進去)
[3] 互動
[4] 檢視朋友
朋友的結構大概有名字、性別、年齡…雜七雜八的東西,關鍵的數值應該是好感度
struct friend { char *name; int gender; // 0-male, 1-female int age; ... int mood; }
然後互動可以對好感值做一些增減,還有個function去判斷這個好感度是什麼樣的狀態(朋友、情人之類的)